Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Fisherman Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Fisherman Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Mighty Miner
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Fisherman
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Firecracker Royal Recruits
Guards
Fisherman
Firecracker
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Guards Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Guards
Fisherman Goblin Gang Firecracker
Fisherman
Guards Goblin Gang Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Guards Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Royal Recruits
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Guards Firecracker Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Guards Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Guards Fisherman Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Mighty Miner Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Guards
Royal Recruits Goblin Gang Guards
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Guards Firecracker Fisherman Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Goblin Gang Guards Fisherman
Firecracker Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076