Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton King Wizard Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton King

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wizard
Mega Knight Skeleton King
Rocket
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Wizard
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Rocket Arrows Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Rocket Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Arrows
Royal Recruits Rocket Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton King
Royal Recruits Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Rocket Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Rocket Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Rocket Skeleton King
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076