Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard Phoenix
Lightning
Hunter Electro Wizard Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Rune Giant Hunter Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Rune Giant

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Phoenix Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Rune Giant Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter
Rune Giant Mega Knight
Electro Wizard
Rune Giant Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Phoenix
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Hunter
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Hunter Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Phoenix
Arrows Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Hunter Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix
Hunter Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Hunter Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Hunter Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Hunter Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Hunter Phoenix
Mega Knight Arrows Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Hunter
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Firecracker Hunter
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Electro Wizard Phoenix
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076