Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Freeze Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Archer Queen
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
The Log
Firecracker Archer Queen Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze The Log
Archer Queen
The Log Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Freeze The Log Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Freeze
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Archer Queen
Freeze
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Freeze The Log Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076