Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Freeze The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Freeze
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076