Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Monk
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A Monk
Skeleton Dragons
Firecracker P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Bomb Tower P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Monk
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Monk
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Monk
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Monk Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Bomb Tower Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Monk Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Monk Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Firecracker Monk Arrows Skeleton Dragons Wizard
Monk Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Monk Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Monk
Skeleton Dragons Monk
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Monk
Arrows Skeleton Dragons Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Monk
Arrows Skeleton Dragons Wizard Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Monk
Goblin Gang
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Monk
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Monk Arrows
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076