Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Dark Prince Freeze Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Goblin Barrel Dark Prince Freeze
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince Golem
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Golem
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker Golem
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker Golem
Freeze
Arrows
Golem
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tesla Dark Prince
Goblin Gang
Tesla Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Tesla Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Freeze
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dark Prince Freeze
Tesla Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Freeze Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows Tesla
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Freeze
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Goblin Gang Dark Prince Freeze
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Freeze
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Freeze
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Freeze Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Freeze
Goblin Gang Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince
Freeze Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Firecracker Dark Prince Freeze
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Freeze
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076