Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tesla Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Tesla
Goblin Gang
Tesla Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Dart Goblin
Tesla Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Tesla Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076