Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Tesla Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Earthquake Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Earthquake
Arrows Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Earthquake Balloon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla
Goblin Gang
Tesla Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Earthquake Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Earthquake Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076