Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Graveyard
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Graveyard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Tesla Freeze Electro Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit
Tesla
Freeze
Graveyard Arrows
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Bandit
Graveyard
Arrows Freeze Electro Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tesla Bandit
Goblin Gang
Tesla Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Freeze Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Freeze Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Freeze Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Freeze Bandit
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Freeze Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Freeze Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Freeze Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bandit
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Freeze Electro Wizard Firecracker Bandit
Goblin Gang Tesla
Tesla
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bandit
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Freeze Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076