Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Tesla
Goblin Gang
Tesla Musketeer Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang Tesla Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076