Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit Tesla Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Tesla
Rage
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Rage Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Tesla Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Bandit
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Bandit
Firecracker Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076