Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Ice Wizard Tesla Valkyrie Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker Valkyrie
Firecracker
Miner Goblin Gang Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Miner
Goblin Gang Firecracker Arrows
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Miner Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Miner Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Giant
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Tesla Electro Giant Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Giant Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Miner Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Wizard
Firecracker Electro Giant
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076