Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Tombstone P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076