Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Tombstone
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tombstone Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Wizard Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076