Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ram Rider
Tombstone
Witch
Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Golden Knight
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Tombstone Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Firecracker Tombstone Witch
Witch Goblin Gang Tombstone
Tombstone Witch Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076