Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tornado Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Mega Knight Golden Knight
Tornado
Arrows Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Tornado Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Tornado Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Tornado Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Firecracker Arrows Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Tornado Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076