Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Bandit Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076