Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Witch Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Witch Princess
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Princess
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Bomb Tower Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch Princess
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Witch Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Witch Princess
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Witch Goblin Gang Bomb Tower Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Firecracker Princess Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Witch Princess
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076