Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mother Witch

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine The Log Mother Witch
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076