Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076