Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Zappies
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Firecracker Zappies
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Zappies
Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Zappies Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Zappies Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Zappies Prince
Hog Rider
Zappies
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Valkyrie Zappies
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie Mega Knight
Zappies Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Goblin Gang Zappies Prince Mega Knight
Goblin Gang Zappies Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zappies Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Prince Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies Prince
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076