Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Rune Giant
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Rune Giant
Little Prince
Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Rune Giant
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076