Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Guards Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Guards
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Guards Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Prince
Battle Ram
Guards
Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076