Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Goblin Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076