Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076