Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Tornado Balloon Bandit
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Firecracker Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Tornado Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bandit Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Bandit
Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076