Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076