Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Witch Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Witch
Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Arrows Witch Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Witch Cannon Cart
Mega Knight Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076