Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Sparky
Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Sparky
Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076