Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076