Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076