Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Magic Archer
Rage
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076