Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076