Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076