Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Zappies Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Wall Breakers Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Zappies Wall Breakers Balloon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies
Valkyrie
Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Goblin Gang Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Balloon
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Zappies
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Wall Breakers
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie
Zappies Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Elite Barbarians Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Zappies
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zappies Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies
Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Goblin Gang Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076