Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Demolisher Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Cage
Witch
Goblin Cage
The Log
Goblin Cage
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Goblin Gang
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Demolisher Goblin Gang Witch The Log
Goblin Demolisher
Goblin Cage The Log Goblin Machine
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage The Log
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Witch
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Demolisher The Log
Goblin Gang Goblin Cage Witch The Log
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Goblin Gang
Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher The Log
Arrows Goblin Gang The Log Goblin Demolisher
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage The Log
Witch Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Cage Goblin Gang Witch The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Witch The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Goblin Demolisher Witch The Log
Arrows Goblin Cage Witch The Log Goblin Demolisher
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Demolisher Arrows Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblin Cage Witch The Log
Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Goblin Cage Goblin Demolisher Witch
Goblin Gang Witch Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage Witch The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Witch Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Witch The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Goblin Machine
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher Witch The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows
Arrows Goblin Demolisher The Log Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Witch The Log Goblin Machine
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Witch Goblin Machine
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076