Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Freeze Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Freeze
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Valkyrie Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Freeze
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Freeze Goblin Hut
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Cage Freeze Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows Freeze
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076