Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Goblin Gang The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Goblin Cage Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Cage Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army The Log
Wizard
Goblin Cage Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Guards
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Guards
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Cage Guards P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Cage Wizard The Log Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076