Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Inferno Dragon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Demolisher Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang The Log
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher The Log Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Goblin Gang Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang The Log
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Sparky
Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Goblin Demolisher The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Demolisher The Log Sparky
Arrows The Log Goblin Demolisher
Arrows The Log
Goblin Gang Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Goblin Demolisher The Log Sparky
Arrows Goblin Demolisher The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Goblin Demolisher The Log Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076