Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Night Witch
Rocket
Hog Rider Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Night Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon The Log
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Prince Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Goblin Gang Prince The Log Night Witch
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Night Witch
Prince Night Witch Goblin Gang
Arrows Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang The Log Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Prince Night Witch Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Night Witch
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Arrows Goblin Gang Prince Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Prince The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Giant Skeleton Goblin Gang Prince Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Prince Night Witch
Arrows Prince The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows
Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows The Log
Goblin Gang Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076