Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
The Log
Hog Rider Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Hog Rider Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Cart The Log Lumberjack
Hog Rider
Electro Dragon
Cannon Cart The Log Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
The Log
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mega Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon The Log
Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Electro Dragon
Cannon Cart The Log
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076