Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Miner Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner
Minion Horde
Miner Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Arrows Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Goblin Gang
The Log Miner Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Witch Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Miner Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Minion Horde Goblin Gang Witch Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang The Log Electro Wizard
Minion Horde Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minion Horde Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Witch The Log
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log Miner
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Miner Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Arrows
The Log Miner
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Miner
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Witch
Minion Horde Witch
Arrows The Log Miner Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Miner
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076