Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Wall Breakers Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Balloon
Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Balloon Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Wizard Wall Breakers

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076