Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Goblin Gang Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Tornado
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Rage
Tornado
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Tornado Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie
Minion Horde Tornado Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Tornado
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Tornado
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Tornado Goblin Gang
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Goblin Gang Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Tornado
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Minion Horde
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076