Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Magic Archer Golden Knight Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Magic Archer
Goblin Gang
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Golden Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076