Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Void Ice Wizard Little Prince Goblin Cage Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Little Prince
Void
Arrows
Ice Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Void Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Goblin Cage
Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Void
Arrows
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Little Prince
Little Prince
Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Void
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Void Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Void Ice Wizard Little Prince
Arrows Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Void
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Ice Golem
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Ice Golem Ice Wizard Little Prince
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Void
Void Arrows Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Void Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Void Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Void
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Void Ice Wizard
Arrows Void
Arrows Ice Golem Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows Void
Goblin Gang Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Ice Golem Void
Arrows Void
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Valkyrie Void Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Arrows Void Ice Wizard
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Ice Golem Void Ice Wizard Little Prince
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Goblin Gang Void
Arrows Ice Wizard
Arrows
Void Goblin Gang Valkyrie
Arrows Ice Golem
Void Arrows
Goblin Gang
Void
Void Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076