Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Wizard Prince P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Goblin Gang
Skeleton Army
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Prince
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Prince
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Three Musketeers Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Prince
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076