Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Goblin Gang Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Witch The Log
The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Arrows Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Witch The Log
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076