Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Battle Healer Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Battle Healer Night Witch
Goblin Gang
Battle Healer Golem
Mega Minion
Golem Arrows Battle Healer
Battle Healer
Arrows Goblin Gang Mega Minion Golem Electro Wizard Night Witch
Elixir Collector
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Golem
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Battle Healer
Goblin Gang
Battle Healer Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Electro Wizard Night Witch
Battle Healer
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Elixir Collector
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Night Witch
Night Witch
Mega Minion Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows Battle Healer
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Battle Healer Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Battle Healer Night Witch
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Battle Healer
Electro Wizard Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Battle Healer Night Witch
Arrows Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076